▲利用Rhino製作的國父紀念館模型。(credit: Neo)
採訪日期: 2025/10/15
從從高中社團接觸 3D 印表機與建模軟體開始,Neo 一路把「動手做」化為行動。進入政大資科系後,因專案需求走進創客空間,逐步以 Rhinoceros(Rhino)為主要工具,從數學與空間思維延展出一系列 3D 作品。Neo 相信「想像力+動手能力」是創客的核心:先想清楚要什麼,再一步步把它做出來。
:「我是政治大學資訊科學系畢業生。大二參加學生社團做專案,需要用 3D 列印一些零件,這才知道學校有創客空間。」
:「我高中念師大附中,加入社團時接觸到 3D 印表機;學校課程也教 3D 建模軟體,激起興趣後就開始自學。從那時起,我就算是踏進 maker 的世界了。」
:「契機來自社團與課程;目的就是把腦中很多想做的東西變成實物。」
:「以 3D 建模/3D 模型為主。」
:「我最常用 Rhinoceros(Rhino)做 3D 建模。創作主要透過電腦與軟體,從數學與空間的角度去設計模型。」
:「早期學習資源少而且多為英文;Rhino 又偏精密工業設計,教材大多是外文。當時我的英文不夠好,只能邊學英文邊學軟體,配合翻譯工具、一邊看教學影片一邊查單字、對照介面差異,撐過學習的陣痛期。」
:「我曾以國父紀念館為題,特地實地勘查與拍照,包含柱飾、屋頂四角與台階等細節,最後完成外觀建模。當時技術仍在累積,內部結構還沒做完,但整體過程讓我很有成就感。」
:「我自己也算是非設計背景。從興趣出發,先問自己『想做什麼、要怎麼學?』善用網路資源與 AI,把需求拆小步驟,按部就班學與做。」
:「就學期間以學業為主,約『學生:創客=9:1』。時間規劃多採『深度專注時段』:課餘一次投入 2–4 小時,把一個段落確實做完;接案時也用相同節奏推進。」
:「最大的改變在思維。以前覺得從零做出東西很難;學會 3D 建模與製作流程後,發現很多事其實有路徑可循。只要知道方法並願意動手,就能把想法做出來。」
:「以接案為主時,常見困難是釐清客戶需求,必須持續溝通並做 demo 校準方向。新目標是把 AI 與 3D 建模結合,探索更有效率的創作流程。」
:「以 Blender 為例,可以用專案檔搭配模型多角度圖片建立資料集,讓模型學習圖片與專案檔的關聯;之後可由圖片或文字生成 3D 模型/專案檔。也能利用點雲(如 .obj)作為學習與轉檔的橋梁。」
:「目前較難。Rhino 閉源且複雜,相關開放資料較少,不若 Blender 的開源環境友善。」
:「空間自由又舒適、資源到位,能靜下來思考並完成多數想做的事,整體體驗很好。」
:「最大的優勢是『自由度』:相較外部創客空間較難預約、設備有限,政大創客空間預約壓力小、設備多元,想做的事大多找得到方法。」